在技术测试开始前,我就已经开始在想这次技术测试到底就职什么职业好呢?说实话,我承认自己是个传教主义者,因为我喜欢那中给需要帮助人伸出援手的感觉。但毕竟这次只是技术测试,一共也只有24小时的游戏时间,而且在上次的试玩会上我也已经体验过传教士这个职业。考虑到这次技术测试收集资料的目的,于是我终于决定不就职战斗系,那么就职什么呢?采集?生产?特殊?仔细想想,技术测试中很多人都会收集图鉴,当然图鉴必须要有鉴定师鉴定才能用,并且魔力2中暂时还没有医生的职业,所以鉴定师也同样可以学治疗,更主要的是,鉴定师同样可以圆偶传教梦——补血。看来就职鉴定师是我最理想的选择了。
那么既然就职了鉴定师要怎么加点才够合理呢?我觉得,鉴定师主要就是靠魔多,因为不管鉴定还是治疗,都需要许多魔力,尤其是鉴定,因为魔力2的鉴定是自动连续鉴定的,只要不取消或者全部鉴定完,他是会一直鉴定下去,直到魔力用光。这点我身有体会,为了鉴定一张金卡,我最高记录失败了212回,可想而只,如果魔少的话,你要来回跑几次护士?点几次反外挂验证呢?而且鉴定又会补血,在战场上如果魔力多的话,可以保持队伍的持久力。所以,我认为鉴定首先是15精神是一定要的了。接着就是另外15点,我觉得分配在体质上比较好毕竟鉴定并不是传教,需要一定的行动力来补,反而需要一定体质来保证自己在战斗时不会容易被击倒,毕竟鉴定也需要练点等级的。总的来说,我个人认为,鉴定前期创建人物,点数分配15体15精是比较理想的,这个加法也不可能说是绝对,还是看个人爱好加吧。
升级后的配点方法,这里我个人有2种加点方法。第一种,就是延续我前面所认为的体精加法,没错,2体2精的加,保证更高的魔力和生命,而且防御也很高。第二种加法为1体1灵2精神,加体和加精理由不变,但是加灵的目的在于什么呢?原因有:1.因为灵巧加的魔力比体多,拿出一点BP加在灵上,可以有更多的魔力。2.提高行动速度,如果想做做任务之类有一定危险的战斗的话,至少需要一定的行动来加快队伍的补血,以免出现来不及补而导致队员伤亡(伤了也没事,可以治疗- -)。3.命中,由于鉴定师只能学习“双刃斩”,那么如果想战斗中打中敌人,命中是一定要的,而灵巧就是提升命中的,并且还加必杀闪避等,配合小刀的话,也可以打出理想的爆击。这2个方法也只是我个人观点,究竟怎么加,也还是看个人喜爱吧。
鉴定需要学习的技能:
鉴定——这个基本已经是废话了,鉴定当然要学鉴定了(测试版本中,不打卡技能获得经验:失败+1、成功+12)。
治疗——这个是必不可少的技能,因为已经没有医生了,学了它可就容易赚钱了,而且治疗技能也比鉴定容易升(测试版本中,不打卡技能获得经验:失败+20、成功+20)。
急救——这个可学可不学,因为是战斗外的,而且成功率也一般,一次又要消耗23点MP。
补血魔法——值得学的技能,学了这个技能以后,鉴定师也就是半个传教士,练也可以让队伍有更好的持久力(测试版本中,不打卡技能获得经验:每次+5)。
双刃斩——前后排攻击的技能,因为鉴定没有专用的武器,但必须带小刀才能治疗,而且双刃斩也必须用小刀,因此学这个技能用于战斗上,也可以提高队伍一定的战斗效率,不过可惜的是,这个技能必须人物等级10才能学(测试版本中,不打卡技能获得经验:每次5)。