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魔力2与魔力的不同对比小杂说
2008-08-05 15:52
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前言:
从4.23RF公测开始体验CG2的世界,从一开始习惯着CG的操作,一下跳转到新的界面操作,也毕竟有点不适应。现在偶就把CG2和CG之间的不同小小说一下,也方便从CG中跳转到CG2的玩家可以快速的适应。《魔力宝贝2》今年也要出来了,所以想在着等待的期间发点以前自己写的东西出来分享下,最早写这篇文章的时候距离现在也已经有15个月了...时间好快啊。虽然偶写的这篇不是什么所谓的权威文章,但也是想给一些喜欢魔力,但又没有去体验过的同学参考一下。希望大家喜欢。
1.战斗系统:
战斗模式:
魔力2从原来魔力的回合制战斗模式转换到半回合制,这也是CG2对CG来说,一个最新的变革。魔力2的半回合制战斗有着红黄2色的时间条。红色表示指令时间,就类似于CG的30秒指令,但在时间上会根据一定条件的变化有所减短或增加。如果你在指令时间内没有做指令操作,时间结束后将默认为防御状态,这也因此取消了战斗界面中的防御指令(某菲LD:不少玩家利用这个方法来挂机噢~但对队伍可是种负担~先BS下他们)。
黄条代表动作时间,也就是所谓的蓄力时间(通常魔术师们称它为——永唱时间),但不管是普通攻击还是技能,使用物品还是移动位置,甚至是逃跑,都是看这黄条(相当重要的噢~也是目前探讨最热点的话题之一噢~)。而这黄条的快慢取决与多方因素,目前还没有实质性的结论。
同时,在人物施放魔法期间遭受攻击攻击的话,有相当的几率会被打断,而且出必杀的话,那就一定会被打断,所以偶估计这对魔术系的玩家是个劣势。也就是因为这些,才被称之为——半回合制战斗。
防御:
游戏防御已经从战斗界面中消失了,从而只有在人物或宠物在红条消失后自动防御。虽然与魔力比起来,没有了防御指令是不大方便的,但在魔力2中,永久防御依然可以获得经验噢~
关于前排与后排的关系:
CG2的前排和后排的关系与CG有所不同,因为CG2中的近战单位只能攻击前排的单位,就算你站在前排,也是无法攻击对方后排的对象。只有部分武器与技能才能攻击后排(所以偶们一开始做任务的时候,就人后宠前,人打BB防来减少战斗消耗)。
移动:
CG2中的移动是可以我方10个位置任意换的,10分的好(因为偶魔封喜欢带偶心爱滴大地鼠出去练级,人前宠后,但又怕自己被打断,所以一直换到人家后排放魔法...偶真邪恶- -|)
2.宠物系统:
宠物的散步:
不再像CG那样需要学习散步技能才能散步了,CG2中,只要玩家在宠物栏中勾选散步指令,就可以带着可爱的BB到处走了。
宠物的忠诚:
CG2中的宠物已经没有100忠诚了,因为已经没有饲养和训兽这2个职业,也没有调教技能了,忠诚度也只能依靠人物等级魅力来改变宠物的忠诚度……虽然宠物没有100忠诚了,但你仍然可以把他们放出来当招牌,因为他们不会乱走,只需要你右点宠物,就会出现摆放的选项,而且,忠诚低的宠物,是不能摆放的,所以大家也不用担心会走失,需要注意的是,CG2中的宠物是可以丢弃的,也就是释放宠物,一旦你释放了,就再也拿不回啦,其他玩家也得不到的,要小心噢(BB不改名字摆放出去,一样还是会被拣走的噢)
宠物的战斗:
CG2中的宠物也像人物一样拥有攻击、移动、物品、技能指令也是没有防御指令的,而攻击和移动指令是不会被遗忘的,而且宠物也能人物一样自由移动在10个我方位置上噢~
宠物的指令:
CG2和CG的宠物指令不同,有“听主人的话(有时会NONO噢)、保持防御状态(一但用这指令,宠物的时间状态上就只有黄条,如果在换攻击指令,就直接进入行动时间没有指令时间了,但以后还是有指令时间的)、宠物自己行动”等6种宠物战斗指令。
3.属性系统:
人物属性:
CG2的属性值不再像CG那样了,而变成“体力、力量、灵巧、速度(不是敏捷)、精神(智力)”改变了以往的强度,加入了灵巧这个新元素,让人物配点的空间有了更多元化。而且在属性上也做了很大的变化,从而让力量型的封印难以生存.....(力量也加魔G的- -)
水晶属性:
创建人物的时候,已经没有出始水晶了....因为,CG2中的属性是通过水晶碎片融入到装备中得到的属性,不过和CG一样的是,不能将2种相隔的属性融入装备,会相互抵消的,小心得不长失噢!而人物通过装备的水晶碎片最多可以得到20点的水晶属性。而且在属性颜色上也有变化,从魔力中的地水火风颜色变化成,魔力2中的地黄、水蓝、火红、风绿4种颜色了(其实大多日系游戏里面4属性颜色基本都是这样的),看属性颜色打怪和一直以魔力中的属性色看宠物的玩家可要当心咯~
4.NPC系统:
CG2里面的NPC可都是“活”的噢,他们可不会原地不动,有时候他们闲不住,会偷偷的跑到玩家人群中噢,让很多玩家在和他们玩躲猫猫的游戏....
医院里的医生护士开始讲究金钱主义了...帮BB看伤加魔也要付钱了噢(吝啬鬼要当心呀),不过10级前费用还是相对十分的优惠。
5.技能系统:
技能学习:
也是CG2和CG的一大反差....之所以这样说,是因为,人和宠物都是通过NPC贩卖的技能书来学习技能的。而且,只要你能学会的技能,都可以达到10级的熟练度,厉害吧!但是大家要注意噢,有的技能人物和宠物是不能学的,比如你的职业不能学习的技能,是不能学的(感觉蛮废话的...),宠物能力未达到学习条件的,是不能学习相关技能的(目前还米发现可以学到恢复技能的宠物),例如精神低的宠物无法学习魔法技能(这里指的能力是看图鉴上的能力),而且宠物只能学习战斗技能和宠物技能,所以大家在买技能书的时候要考虑清楚噢。
技能等级:
魔力中的技能等级是以职业来限制的,而在魔力2中,玩家可学的技能都可以到达10级熟练度。将技能分类更精细了,所有技能都有熟练度,通过技能的施放来提高熟练度,最高的熟练度为10级。而技能又分不同的等级,每个等级的技能都是要学习并且达到一定的熟练度后才能学习更高级的技能,并且每个等级的技能都可以练到10级的技能熟练度。比如:魔术师的陨石魔法分陨石魔法Ⅰ、陨石魔法Ⅱ等,陨石魔法Ⅰ可以练到10级熟练度,但必须拥有6级以上的熟练度才能学习到陨石魔法Ⅱ。
6.其他不同:
画面:
3D与2D的不同,也是玩家很难适应的一点,因为CG2中的视角会随着你人物的移动而变换的,目前玩家还不能控制视角。一开始玩,或许会决定不适应。
武器:
主要要提起的就是回力标了...因为他不再是一排攻击了,而是和弓一样,攻击一个对象,但是!!!风来(新职业)和封印有专门一个技能“横扫千军”(- -|||就这样叫吧,其实他叫横扫攻击),必须装备回力标,对一排目标造成同等的伤害,也就是每个单位都是相对的100%伤害,而不是CG中的60% 40% 20%伤害了。同样的,小刀也是如此。
物品质量:
魔力2的物品制作出来是有物品质量星的噢,星数越高,物品质量越好。比如,料理品质量星高,回复量就高;武器品质星高,能力值也高。
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