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    有的人有钱没时间,有的人有时间没钱,为了平衡两者,于是就有了代练。在以前的网游市场里,有网络的地方就有网游,有网游的地方就有代练。网游代练随同虚拟交易产生于网游发展的长河中,但随着国内网游的运营转型,国内网游代练已经日暮西山,很有可能在国内网游市场逐步消失。

  官方接手代练业务
  从史玉柱的《征途》开始,网游运营商开始抢占以前由职业玩家或工作室所所占据的代练业务及虚拟物品业务等二级市场。以《征途》为例,在05年国内大部分运营商还遵循着点卡收费的运营模式的时候,《征途》已经开始通过各种方式来从事游戏中的代练业务:王城跳舞、花钱答题、自动挂机、代替宠物、过地图、家族、帮战、国战、抢砖、家族帮会成员一起练级等等,除了跳舞不用花钱外,其他业务几乎都是要花钱的,花完游戏币,再花人民币。

    在《征途》里你完全可以忽略游戏等级所带来的烦扰,在前期,你在游戏里花一点游戏币,就能达到别人花几个小时才能升的级。而且游戏币大多是绑定的,导致你打得的钱只能自己用,而在《征途》可以有很多途径进行回收,同时它采用的是双币制,即人民币可以子在游戏了里也能用,也可以直接兑换游戏里的钱币。银子、金子、银币,当游戏币用完的时候,你想再升级,就得花人民币了,而且只要花了钱,见效极其的快,或等级马上上去了,或马上就能把别人射到地上了,这是一个金钱至上的游戏世界。但为什么还有这么多人深陷其中,那百把万人可不都是傻逼吧?这个话题在这里就不多说了,现在讨论的代练。

  代练业务是按时间来收费的,从多少级到多少级,需要多少时间,花多少钱都是在代练前谈好的,在代练的工程中也会出现很多的问题和纠纷的。而在现阶段下,玩家可以通过官方花更少的时间、最安全的办法获得更高的等级。在出现盗号、代练纠纷等弊端后,玩家更倾向于官方“代练”。

 
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