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场景一:武松三拳两脚打翻众小厮,大踏步向外走,正遇见蒋门神奔将过来,两人相互打量一番,摆好了阵势,准备一较高下。武松的敏捷比蒋门神高出不少,得以率先出招:只见他使出一招奔雷手,直取蒋门神面门,怎奈对方防高血厚,未能伤及分毫。武松退回原位,这下到了蒋门神发威了,只见他……

场景二:武松三拳两脚打翻众小厮,大踏步向外走,正遇见蒋门神奔将过来,蒋门神见了武松,心里先欺他醉,只顾赶将入来。说时迟,那时快,武松先把两个拳头去蒋门神脸上虚晃一影,忽地转身便走。蒋门神大怒,抢将来,却被武松一脚踢中小腹上,便蹲下去。武松一踅,踅将过来,那只右脚早踢起,直飞在蒋门神额角上,武松追入一步,踏住胸脯,提起这醋钵儿大小拳头,望蒋门神脸上便打……

怎么样,看了这两个场景,你有什么感觉呢?和第二个比起来,你是不是觉得第一个场景的战斗,就如同“你拍一,我拍一”的孩童游戏呢?没错,对于那些喜欢战斗,渴望爽快PK的网游老鸟来说,场景一里的回合制作战让人味如嚼蜡,枯燥无聊。而场景二里瞬息万变的痛快搏击则是那么的惊心动魄。在新生Q版大作《热血》里,你就能充分体验到如同武松醉打蒋门神、燕青智扑擎天柱一样的畅快感觉。为了给喜爱PK的玩家最畅快的享受,《热血》充分打造了一个全面自由又制度严谨的PK体系。据了解,目前参与游戏公测的玩家中,有相当一部分都曾在老牌网游中奋战过多年,《热血》凭什么吸引到这些对PK系统十分挑剔的玩家的呢?

网络游戏非常强调互动,而这种互动并不仅仅包括组队、交易、聊天,PK也是其中不可或缺的。《热血》在许多系统的设计时都充分考虑到了玩家之间的互动性,也为PK带来了更多的玩法,想一想吧:每个职业两种截然不同的战斗形态,每个形态下可以使用的N种技能,buff和debuff的相互抵抗,这么多的变化融合在一起,绝对不是简单的进攻或是防御可以将这种组合PK的玩法说清楚的。

而在PK实战之中,玩家将不再只身一人与对手较量,作为玩家的忠实伙伴,各位神通广大的英雄也可以迅速做出各种行动,从而瞬间扭转战局。这一系统也打破了传统网游单靠机械的鼠标点击、喝血喝蓝、拼装备来进行的PK模式,而且随着人物级别的提升,英雄的能力也会逐步提升,玩家也能体验到更为多样化的PK乐趣。  

另外,《热血》里的职业都有着独一无二的技能和属性设定,这种独一无二在作战中体现的十分明显,各种职业相互配合,分工明确,各有所长,在PK中完全可以做到相互克制,也给了PK作战更多的可能性。想成为常胜将军?先练练技术吧!

怎么样,是不是很庞大的系统呢?本来嘛,简单,爽快,好玩就是《热血》带给玩家的三大感受,而如此多变的PK系统,当然也让那些喜欢PK的玩家们爽到极点了。爱好PK的你,不要犹豫了,快点进入《热血》的世界,体验快意恩仇的豪气吧!

《热血》即将开启完美公测,大量极品秘宝和酷爽活动等着您,还不快来?

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